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Programmeur Gameplay & IA et Unity Certified Expert, enseignant & coordinateur académique en programmation de jeux à SAE Institute Genève et fondateur du Studio Albert (Lyon). Je conçois gameplay, IA de jeu et génération procédurale — et les cursus qui forment celles et ceux qui les coderont.

Expertise : gameplay, IA de jeu (NPCs autonomes, behaviour trees) et génération procédurale.

Background mixte : développement logiciel (informatique industrielle, vision par ordinateur — OpenCV), 3D / VFX et systèmes interactifs temps réel.

Compétences

  • Game programming — C#, C++
    • Gameplay, NPC Programming, Génération procédurale, VR / AR / XR, systèmes temps réel
  • Vision par ordinateur — OpenCV (traitement d’image, mesure)
  • Autres langages & frameworks — WinDev, JavaScript / P5.js, Processing
  • Post-processing — Suite Adobe vidéo, Da Vinci
  • Modélisation 3D — Maya, Softimage XSI
  • Pédagogie, encadrement de projets, gestion de projet, coordination

Certifications

  • Unity Certified Expert — Programmer (Certiport, 2024)

Expérience

Enseignant & Coordinateur académique — section Games Programming

SAE Institute Genève · CDI · août 2021 — aujourd’hui

  • Cours C# / Unity orientés Gameplay, UI, génération procédurale et programmation IA (NPCs autonomes, behaviour trees)
  • Cours C++ — programmation générale, SFML
  • Conception de cours, accompagnement étudiants, veille technologique
  • Coordination de masterclass et workshops avec intervenants externes

Dev Unity / Codeur créatif — Fondateur de Studio Albert

Studio Albert · Freelance · nov. 2015 — aujourd’hui · Lyon

  • Applications VR / AR / XR sous Unity
  • Systèmes interactifs temps réel
  • Projets : Savoirs en mouvement (application AR — QIMEL), outil de formation SNCF (simulateur 3D temps réel du système de freinage), Spreads (installation vidéo / VJ, Arduino + LEDs)
  • Voir la sélection détaillée dans la section Projets

Enseignant Games Programming — C# / Unity

Game Sup · Indépendant · sept. 2023 — avr. 2026 · Lyon

  • Enseignement C# / Unity (Prépa Game Design, Bachelor GD 1 et 2) depuis l’acquisition des bases jusqu’à l’étude et l’apprentissage des gameplays requis pour les projets et les futures carrières des étudiants.
  • Suivi des projets (Action shooters, Tower Défense, Roguelite)
  • Conception des cours et veille industrielle sur les bonnes pratiques

Formateur Unity AR / VR

E-artsup, l’école de la passion créative · Freelance · janv. 2021 — sept. 2024 · Lyon

  • Conception d’applications AR / VR sous Unity
  • Bachelor 1 Game Design

Enseignant Code créatif

École de Condé Lyon · Freelance · 2018 — sept. 2023 · Lyon

  • La programmation comme matière créative
  • Outils : P5.js, Processing, Spark AR Studio

Enseignant Game Développement — C# / Unity

Bellecour École · Freelance · oct. 2021 — juin 2023 · Lyon

  • Suivi et coordination de projets, notamment de fin d’études
  • Mentorat, transmission des standards de l’industrie

Formateur Unity — Création et développement de jeu vidéo

Pôle Supérieur de Design, Villefontaine · Freelance · déc. 2018 — sept. 2022

  • DSAA Design Villefontaine : enseignement Unity (cours et workshops — jeu vidéo et applications VR)

Développeur

LogSystem · oct. 2010 — nov. 2015 · Lyon

  • Développement d’une application de gestion à forte dominante internationale
  • WinDev, C# .NET, conception de base de données

Développeur

PRESI · nov. 2008 — oct. 2010 · Grenoble

  • Développement de la gamme logicielle Presi : mesure micrométrique et analyse métallurgique par traitement d’image et vision par ordinateur (C++, OpenCV)
  • Gestion de l’ensemble des projets du département informatique

Graphiste 3D — Freelance

sept. 2006 — mai 2007

  • Clients : Dior, CyberGroup (Ozieboo · France 5), Okiana

Graphiste 3D

Atomika · CDI · oct. 2003 — juil. 2006

  • Toutes les étapes des campagnes de distribution — de la jaquette à la campagne TV
  • Clients : Buena Vista Home Entertainment, Warner Home Video, Universal, StudioCanal

Développeur Informatique Industrielle

Gebo Industries (France) · CDI · oct. 1998 — oct. 2000 · Strasbourg

  • Design et programmation de postes de supervision et de contrôle de production temps réel, outils de gestion
  • Clients : Kraft Jacobs Suchard, Heineken, Satuco (Tunisie)

Formation

  • Unity Certified Expert: Programmer — Certiport (2024)
  • Licence — Chargé de projets en Systèmes Informatiques Appliqués — Campus Sciences-U Lyon (2008 – 2009)
  • DESS Images de synthèse — Université de Strasbourg (2003)
  • Master — Ingénierie des systèmes images et sons — Université Polytechnique Hauts-de-France (2000 – 2002)
  • DUT — Génie électrique et informatique industrielle — IUT Nancy-Brabois (1996 – 1998)